忌怨風の成功時失敗時、安定最大コンボの比較をしてみた

忌怨風の成功時失敗時、安定最大コンボの比較をしてみた。

忌怨風のコンボ例

 26 3RP
 26 3RP RP
 26 3RP 6RP
 34 3RP 2RP
 41 3RP 3RP
 42 3RP 6n3RP
 53 3RP 6n3RP 6n23RP
 67 3RP LKLPRK 4RPLP S 6n23LK
 72 3RP 6n3RP 4RPLP S 4LKLP 3LPRK
 72 3RP LPRPLKRK 4RPLP S 6n23LK
 73 3RP LPRPLKRK 4RPLP S 4LK 4RPLP
 76 3RP 左横6n23RP 6n23RP 4RPLP S 4LK 4RPLP
 97 3RP 6n3RP 6n3RP 6n23RP 4RPLP S 6n23RK
 98 3RP 6n3RP 6n3RP 6n23RP 4RPLP S 4LK 4RPLP
101 3RP 6n3RP 6n3RP 6n23RP 4RPLP S 4LKLP 66RP
136 3RP 6n3RP 6n3RP 6n23RP 4RPLP S 3LP6RP 壁 6n23LP+RK
153 3RP 6n3RP 6n3RP 6n23RP 4RPLP S 3LP6RP 壁 6n23LP+RK 落下 6n23RP 6n23RKLP6n23LP9(神殿限定)

安定最大コンボの場合

  • 100回実行して成功率が100%だった場合は73x100=7300

失敗時3RPに化けた場合

失敗時41、成功時は98とする

  • 100回実行して成功率が100%だった場合は98x100=9800
  • 100回実行して成功率が 50%だった場合は(98x50)+(41x50)=6950
  • 100回実行して成功率が 30%だった場合は(98x30)+(41x70)=5810
  • 100回実行して成功率が 10%だった場合は(98x10)+(41x90)=4670

成功率50%で6950、安定最大は7300。

2回に1回忌怨風が成功するとんでもない精度でも安定最大に負ける。

10000回とか回数を増やせば増やすほど成功率は下がるだろうから仮に30%だったとして

5810 / 7300 = 0.795890411

安定コンボと比較してダメージがだいたい80%くらいになる。

コンボダメージが減ると読み合いの回数が増えるので勝てる試合が勝てなくなっても不思議ではない。

奈落を通せば勝てるけどガードされたら死ぬから打てないような場面で1RPとか66LKを打つけどスカったりガード後強制二択で負けたりするのは一八あるある。

勝率に大きく影響する。

失敗時フォローコンボの場合

失敗時は72、成功時は98とする

  • 100回実行して成功率が100%だった場合は98x100=9800
  • 100回実行して成功率が 50%だった場合は(98x50)+(72x50)=8500
  • 100回実行して成功率が 30%だった場合は(98x30)+(72x70)=7980
  • 100回実行して成功率が 10%だった場合は(98x10)+(72x90)=7460

成功率50%で8500、安定最大は7300

フォローコンボができるなら安定最大よりも期待値が高い。

ただしフォローコンボが100%できるならという条件付き。

まとめ

長期戦、昇格戦、鉄拳神天戦、有名プレイヤーとの10先、世界大会でもフォローコンボができるなら忌怨風を狙うべき。

ガード、ヒット、カウンター確認と忌怨風の成功と失敗の5つの状態を常に正確に判断し続けるのはとても難しい。

相手が強い、苦手キャラ、相性が悪いキャラ、プレッシャーがかかっている状態でも普段どおりできるか?

三すくみや相手の選択をチェックすることに意識を割きたいならコンボは安定最大で十分という考えかたもありだし自分はそうする。

レイジ中の壁ありステージ、神殿ステージは特別。

どうせ負けるし自信があるなら忌怨風を狙ったほうがいい。

壁コンボは136、総体力175なので残り39、起き攻めで二択、6WP破軍から奈落ツイスターで58 or 6n23RKLP奈落ツイスターで50。

神殿コンボは153、総体力175なので残り22、起き攻めで二択、66RK鐘楼22 or 6n23RKLP奈落33。

相手の体力が満タンでも忌怨拳カウンターと二択を通せば勝てる。